約 1,090,282 件
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/107.html
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:古明地こいし 【レベル】:0 【アライメント】:NO DATA 【性別】:女性┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:? 【耐久】:? 【敏捷】:? 【魔力】:?. 【幸運】:?. 【宝具】:?┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫\ \\ ,. '´ ' ,-ー、-ー- ;;_ ヽ )」 / _」 < ,. '´ , / / ヽ ヾ Y / よ \\ ! // i ハ ヽァ"⌒゙'ヽヘ, \ \ \ / l ! ハ /!ィ' i ヽ ;;ゝ !―--―) ) `' 、 ヽ`'、 i !/!メ、!」 レ-';'´ハ ∨`iゝヽ.,,_,,.ノ´( / な i´ヽ. 、_ノ.! ! !-;'´ハ '、, ,ノ !__トr┘i 入`'´ ノ ヽ \ (`ヽ;、 `ヽ `>、, ハ. '、 ノ ⊂⊃! .Y / i < ,.-`ヽ `ー .,,_、〈 i⊃ r '' " フ /ハ__,,ノ. _ ./ ./ ノ / か `ー‐ァ (´__,ノ ! | `ゝ、!__ >,、.,__'‐‐'' ,.. イ!'、,i ´ノ! 'y ヽ.. / / / 'ーri´ヽ `"/ ノ 7「>'/ / ` ' 、 ' 、ヽ i ヽ- ´ \ ( | ( ノ 7 / `| / ヽ ヽ V / ´ \ ノ ノ ( / , 、,,--'、 ,'レヘ'〈〉 ! ; イ ヽソ`'、 ノ / だ ( i / / _'; V ‐ンヽ.ヽ ;/ く ) ノ/ イ 〈〉 7´ V l V i 〈`l.、 く ,/ 〈〉 \ \ ' ,.イ < !! rく `>='ー-、.,_,_____,--7 `` ..、 / ''"´ヽ、__-‐-r、.,_____,,.>へ!_、_____ソ .イ / i '; `ヽ. ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】-NO DATA-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有コードキャスト】-NO DATA-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/427.html
古明地 こいし(こめいじ こいし) +1 こいし120スレ目 525 うpろだ85 23スレ目 385 うpろだ365 こいしこいした(新ろだ622) 新ろだ677 新ろだ2-171 +2 こいし2新ろだ2-226 新ろだ2-325 新ろだ2-326(***新ろだ2-325続き) 新ろだ2-330 +3 こいし3Megalith 2010/12/24 +4 こいし4Megalith 2012/01/17 35スレ目 394 +5 こいし5 +6 こいし6 +7 こいし7 +8 こいし8 +9 こいし9 +10 こいし10 長編 こいしこいしやこいこいし(2) 想うということ レス 1 33スレ目 271より後のレスはこいし4以降にまとめ
https://w.atwiki.jp/jojotoho_row/pages/125.html
古明地こいし Koishi Komeiji 初登場作品 東方地霊殿 種族 妖怪(覚) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 無意識を操る程度の能力 「誰しも子供の時にね、大人には気付かれない友達っていたでしょ?」 概要 地霊殿の主である古明地さとりの妹。 姉の「古明地さとり」と同じく相手の心を読む能力を持っていたが、その能力のせいで周りから嫌われることを知り、 読心を司る第三の眼を閉じて能力を封印し、同時に自身の心も閉ざしてしまう。 そして第三の眼を閉じたことによって心を読む能力に代わり、「無意識を操る程度の能力」を手に入れたのだ。 この能力により、無意識で行動できるようになったこいしはあちこちをフラフラと放浪するだけの妖怪となってしまった。 ペットの猫のように遊んで帰ってきては、また遊びに行ってしまう。 姉のさとりも閉ざされたこいしの心だけは読むことが出来ず、いつも何処で何をしているのか把握出来ていないようで、心配している。 そこで姉のさとりから、こいしと遊ぶための専属のペットを与えられている。 そのおかげか、少しずつではあるがこいしも以前とは変わってきたようである。 聖白蓮はこいしの無意識の状態を「心を閉ざしているのではなく、無にする事で『空』の境地に近付いているのでは」と考えた。 その後こいしは白蓮に命蓮寺に誘われ、在家の信者となった。 こいし本人も前々から宗教に興味があったらしく、心綺楼の時点で白蓮に対して「出家がしたい」という発言をしていた。 外見 薄く緑がかった癖のある灰色のセミロングに緑の瞳の少女。 鴉羽色の帽子に、薄い黄色のリボンをつけている。結び目は左前辺り。 黄色い生地に黒い袖の服。 姉と同様に管で繋がった「第三の目」があるが、彼女の目は閉ざされている。 性格 好奇心旺盛で能力を利用してあちこちをふらふらと放浪している。 外見相応に幼いが、時には礼儀正しい態度で接することも。 妖怪ではあるが一応常識は持ち合わせている。心を閉ざしている為、これが本来の性格かは不明。 能力 無意識を操る程度の能力 相手の無意識を操ることで、他人に全く認識されずに行動することができる。 たとえこいしが目の前に立っていたとしても、その存在を認識することはできない。 相手の無意識の記憶を呼び覚ますといった、姉とは逆性質の精神攻撃も出来る。 心を固く閉ざしている彼女にはさとりの心を読む能力が通用しない。 心綺楼では豊聡耳神子の能力も通用しないことが明らかになった。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 004:硝子に映り込んだ夢を 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 神霊廟以降、命蓮寺の在家信者となった後 スタンス 不明 詳細 第4話「硝子に映り込んだ夢を」にて初登場。 殺し合いの場で一人孤独に姉や聖たちに想いを馳せ、同時に聖の言葉を思い出しながら物思いに耽る。 思考の最中、通りかかったプッチ神父と遭遇。聖と同じ「聖職者」であるプッチに彼女は答えを求めてある疑問を投げかける。 プッチはその問いに対しこいしを諭すように答えを導き出した。こいしは彼の言葉に感銘を受け、信頼を寄せることに。 だがこいしは気付いていない。彼は目的の為ならば一切の犠牲を厭わない「ドス黒い悪」であるということに…
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1747.html
こいし10
https://w.atwiki.jp/viptoho/pages/139.html
もしかして:博麗霊太 キャラスレ民。今はいない。カニバ厨が消えてから、目立ちだした。 こいしを愛しており、こいしとの平和な生活をSSとして残していた。しかしそれ以外は戦闘SS(相手を殺す表現を平気でする)、カニバSSを多々投稿しており、カニバ厨に影響を受けた1人であると言える。 もみじ厨、天子厨などとよく争っているのを目撃されていた。
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/25.html
古明地こいし 古明地こいし特徴固有システム解説 要注意技 スペルカード別対策抑制「スーパーエゴ」 本能「イドの解放」 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 脚が絶望的に遅いものの迎撃手段が多く、安易な攻めは相手の思うつぼ。 特にフィゲッティスナッチャー(8C)はゲージを使用しない無敵付き技で甘い固めを潰されやすい。 固有システムとして超反応センスが存在し、セットした技が特定条件下で自動発動するという変わった特徴を持っている。 固有システム解説 超反応センス 特定の技を入力すると技がセットされた状態になり、このセット状態で特定の条件を満たすとセットされた攻撃が自動で発動する。 ただし、セットしてから約3秒間は条件を満たしても自動発動はしない(アンアンサードラブのみ3秒以内でも即自動発動する)。 セットできる技は各種レバー打撃(赤)、6B(青)、各種必殺技(緑)の3種類となっており、同じ色の技は同時にセットする事はできない。 技の自動発動は条件さえ満たせば必ず発動するため、自動発動の条件を逆手にとって暴発させることもできる。 より詳しい解説はこいしwikiのキャラ情報や必殺技の項目でされている。 ワープ移動 中央軸にいるこいしが前ダッシュを一定時間行うと、相手キャラの後ろの中央軸にワープする。 中央軸以外の前ダッシュではワープ移動は発動しない。 要注意技 遠A くしゃみで攻撃する打撃技。 上下にもそれなりに判定があり通常ガードだと2B(8B)が連続ガードになるため、固め中の移動狩りやけん制として使われる。 遠Aからは主に2B(8B)とディレイ6Aの二択になるが、密着ダッシュ遠Aでなければ遠A結界ガードからの上下移動でどちらも逃げられる。 8A 電球で攻撃する打撃技。 主に対空や起き攻めでの表裏二択として使われている。 自動発動時の強制カウンターヒットとコンボ猶予の長さもあって、この技始動のコンボはかなり痛い。 セット状態のこいしとすれ違う場合の自動発動はガード方向が逆になってしまうこともあり、非常に厄介。 JA こいしが回りながら花を散らす打撃技。 二段技で一段目はそうでもないが、発生の遅い二段目の範囲が大きくこちらのJAを潰される。 特にこちらが追っかける形でJAを振る場合高確率で振られる。 中央軸の固めを上下移動で逃げた後の追撃でJAを重ねられた場合、8B(2B)とディレイJ6Aの二択を急降下(急上昇)分を含めて最大2回迫られることになる。 この場合は結界ガード 急降下(急上昇)でどちらの択でも安全に逃げられるが、前方向に急降下(急上昇)するとJ6Aに引っかかることがあるので注意。 一段目が結界ガードしづらいことを利用し、端固めではJA(一段止め) 2B JA~のような固めをされることもあるが、落ち着いてJAを結界ガードすること。 J2A 一旦浮いてからヒップアタックをする打撃技。 主に下軸への攻撃や起き攻めでの表裏二択として使われている。 画面端で立ちスタンを取られた場合はよく見てガードすること。 5B、2B、8B ハート型の弾が2つ飛んで行く射撃。 射撃強度的にはこちらの分裂前5B等と打ち消し合うものの、2つあるせいで撃ち負けることが多い。 弾速が遅い分、当たった際にそこからコンボに繋がることも多く、厄介。 固めで2B(8B)をガードした場合はJAと増長2B(8B)の二択を迫られがちだが、JAは結界ガード後の上下移動、2B(8B)は上下移動入れっぱなしで対応できる。 一度でもJAを結界ガードできれば逃げられるため、基本的にはガードを固めてJAの結界ガードを待ったほうがいい。 アンアンサードラブ(5C) ハートを描きつつ相手に突進する射撃技。 主にコンボの締めやこいし5Bを前ダッシュで抜けてきた相手を狩る目的で使われている。 自動発動の条件がこいしと相手の横軸があった時となっており、横軸さえあっていれば何度も勝手に発動してしまう。 中央軸でこの技が自動発動した場合、早口宣言をされなければ華扇のDBやLWが確定することは覚えておきたい。 なおDB反撃の場合はガードされることもあるが、再度DBを入力すれば問題なく潰せる。 スティンギングマインド(2C) セットと同時に薔薇の種の弾幕をばら撒き、再度入力すると一斉に薔薇の弾幕が開花する射撃技。 フィゲッティスナッチャー(8C)のセット状態の上書きでしかほぼ使われない。 自動発動の条件はセットから5秒以上経過するか、再度この技を入力する事となっている。 セットを確認した時点で近距離をキープすれば、技発動の隙にJAで差込むこともできる。 キャッチアンドローズ(6C) 相手を掴み、画面端まで投げ飛ばす技。ガードは可能。 相手の6Aをガードした後出されると華扇はガードしかできない。(上下移動が遅く、入れっぱでも刺さる為) 自動発動の条件は相手が射撃、必殺技、猿の手、スペルなどを行うと発動するようになっている。 自動発動時に縦軸は考慮されないため、別軸5Bで暴発させてからJAを差し込む、別軸から猿の手で掴んで早口コンボを狙うといった方法もある。 フィゲッティスナッチャー(8C) 格ゲーをやってる人でなくても分かるであろう昇竜拳。 無敵付きで連ガになってないところに割り込まれる。 こいし側もリスクは高いが、固めて割りたい華扇側にもプレッシャーになる。 ガードされても早口宣言で隙消しができるため、こいし側のゲージが溜まった場合は特に注意する事。 自動発動の条件はセットされてから7秒以上経過するか、こいしと距離が近い状態かつ、中央軸以外でこいしより上軸に相手がいる場合となっている。 2つ目の発動条件は一瞬でもこいしの上軸にいればいいので、密着バクステや8C 掴まりキャンセルなどで暴発させ、フルコンボを入れることも可能である。 なおこの技の発動後、こいし側は自動発動を嫌って2Cや6Cなどでセット状態を上書きしようとするため、8Cガード後は上書きの隙を狙えるように中距離を維持するといい。 スペルカード別対策 火力のエゴ、回転率の御先祖様、汎用性のイドといった棲み分け。 エゴとイドの立ち回りはほぼ変わらないが、ご先祖だけは早口宣言を主体とした立ち回りになることを意識しておくといい。 抑制「スーパーエゴ」 コンボの〆にしか使えないものの、火力がコスト1000に対して高くコンボから5000奪っていくこともしばしば。 ぶっ放しには使えないので、そこは警戒しなくても良い。 グレイズ不可の特別射撃かつガード耐久値削りが3と高いので、画面端固め中のガードクラッシュを狙った強引な殺しきりにも注意。 座り込み完了から完全無敵になるため、一点読みだが飛び込み狩りとして使われる事もある。 本能「イドの解放」 同じコスト1000でエゴに対し火力に劣り、コンボがつながりやすく、ぶっ放しにも使えるかもしれないスペカ。 J6A>早口等で繋がるので、火力を吐き出しやすいのがメリット。 ぶっ放された場合、こいしに近づき辛い(こいしから離されるベクトルがかかる)ので確定反撃は少し取りづらい。取れる場合はDBがやりやすい。 画面端ではスペルの後に遠Aや4Aを当てて立ちスタンにし、HB重ねからJAとJ2Aの表裏二択を迫られるので、よく見て対応する事。 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 とにかくコストが安く(500)、ガンガン使われるスペカ。 宣言してから、もう一回ボタンを押すと、ご先祖様がこちらに向かって飛んで来る 発生保障があるためこいしを殴っても消えないところに注意。 このスペルが選ばれた場合は8Cの割り込みを多用する可能性が高いため、起き攻め時には様子見を多めに入れたほうがいい。 なお華扇が中央軸に居る場合にぶっぱなされた場合、発動を見てから猿の手で反撃できる。 猿の手のヒット後の演出は完全無敵かつ早口宣言もできるため、そこからダッシュでご先祖をグレイズしてフルコンボも狙える。 この反撃ができるとご先祖の利点である回転率を大きく削ぐことができるので、少し難しいが練習しておきたい。 基本的な立ち回り 遠距離 こちらは牽制の5Bなどを撒き、相手も牽制を撒く距離。 こいしの5B等に勝てるのは分裂後5B等と6Bと黄帝(4C)だが、6Bはこいしに届かず4Cは下軸にしかほぼ効果がない。 よって基本的には5Bを置いていく。 こいし側はこちらの真後ろにワープできるので、こいしが中央軸を長くダッシュしていた場合、注意すること。 距離調整が難しいが上軸万歳楽(5C)を出してから接近し、こちらのガード中にボールを当てるといった奇襲も視野に入れたい。 中距離 相手の5Bなどがコンボの起点になりやすく、こちらの射撃は撃ちづらい距離。 相手の射撃が自分と同じ軸に撃たれた場合、攻めるリスクが高いので素直に引き下がる。 この距離から華扇6Bが機能し、相手の強い置きJAを戒める択になる。 また華扇DBもこの距離で一番機能し、リターンも大きいので相手の射撃が読めた上で下軸にこいしが居た場合振って行きたい。 ただしこいし側が8Cを出せば逆にDBを狩られてしまうので、あくまで読まれない程度にとどめておきたい。 隙が大きいがHBをこいしより奥に設置することで、ダッシュ回数の切れた相手にガードを強要したり、竿打B派生(8CB)の布石を作ったりするという手もある。 なおアンアンサードラブ(5C)でコンボを締められた後に受身が可能な場合、安易な後ろ受身を行うとJAで固められるので、タイミングをずらしたり寝っぱなしを選択したりすること。 近距離 華扇側もこいし側も一番リスクリターンが大きい距離。 発生が早く、判定の強いJAを振って行きたいが、こいし置きJAには狩られ易いので注意。 同じタイミングでJAを押した場合はこちらが勝つので、こちらが攻めている場合は昇竜にだけ注意しつつ押しこむ。 昇竜はこちらの起き攻めで狙われやすいので、バックステップや低空JAによる詐欺飛びで対策しておきたい。 こちらが固められている場合はJAを結界ガードして上下移動を行い、速やかに固めから脱出する事。 ヘタに上下移動で逃げるとJAによる移動狩りからフルコンボ→起き攻めでガードクラッシュという悲惨なことになるので、こいし側がよほど増長しない限りは結界ガードに徹した方がいい。 またJA(一段止め)と2B(8B)の固めはこいし側の入力が忙しいため、JA結界ガードからの上下移動の他に4A暴れも有効である。 コメント 名前 固めの抜け方や対策を追記しました - 名無しさん 2016-01-15 00 10 53
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/98.html
【種族】妖怪(さとり) 【能力】無意識を操る程度の能力 【強さ位置】準最強グループ2 【設定】 古明地さとりの妹。 彼女もさとり同様、心を読む妖怪であった。 しかし心を読む事で嫌われる事を知り、こいしは心を読む第三の眼を閉ざしてしまった。 それにより心を読む能力を失ったが、代わりに無意識で行動する事が出来る様になった。 地底の住人からは嫌われる事は無くなったが、同時に恐れられる事も動物たちに好かれる事も無くなった。 心を読む力は、自らの心の強さでもある。 それを嫌われるからと言って閉ざしてしまう事は、ただの逃げであり、 結局は自らの心を閉ざしたのと変わらない。 他人の心を受け入れないで完全にシャットダウンする事なのだ。 (以上、地霊殿キャラテキスト) 萃香:(霊夢、こいしは姉の弱点を補った力を持ってるよ) 霊夢:さとりの弱点? 萃香:(さとりの弱点は心を読めてしまう事さ。こいしは心の眼を自ら閉ざしたんだ) こいし:何を独り言してるの?私は姉と違って心は読めないのよ。ちゃんと聞こえる言葉でお願い 霊夢:心が読める事が弱点で、それを補う為に眼を閉じた? それじゃあ、ただの妹妖怪じゃないの。楽勝ね! こいし:何だか判らないけど準備できた? 良いこと教えてあげる。お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。 何故なら、私は「読む事の出来ない無意識」で行動できるから。 文: 凄いじゃないですか!凄い力の持ち主じゃないですか! 文:「是非、今度貴方の取材をお願いしたいと思います」 (以上、地霊殿Exステージ) 射命丸: こいしちゃんもサトリなんですよね 心は読めない見たいですけど、本当でしょうか? 心の読めないサトリなんてただの雑魚ですね。 はたて: むむむー。これは夢か幻かー 世にも不思議な写真が撮れたけどー、太古の地球? このサトリはどういう力を持っているんだろう (天狗二人はこの時点でこいしの能力を理解するには至っていないようである) (以上、ダブルスポイラー) 心の無い彼女は姉からも見えないようだが、それでも姉の心から消えることは無かったのである。(東方求聞口授) 【能力概要】 無意識で行動する彼女は、誰にも気付かれることが無い。 地上に出ようと、寝ている巫女の脇を通り抜けようと、天狗が警備する山を通ろうと、 誰一人彼女の気配に気付かないだろう。 (以上、地霊殿キャラテキスト) 射命丸:(誰でしょう……天狗が山にこの様な妖怪の進入を許すとは思えないんですが) こいし:あれー?神社(ここ)まで誰にも会わなかったよ? 射命丸:(さっきも全く気配を感じなかったです。貴方はいったい……) 「嫌われ者のフィロソフィ」 こいしの周りだけ弾幕が刺々しくなるという特殊なスペルカード。 さらに心を閉ざし、こいしは疎か弾幕以外は何も見えなくなってしまう。 表象「夢枕にご先祖総立ち」 こいしはその無意識に思っている事を呼び覚ますのだ。 表象「弾幕パラノイア」 心の奥底で記憶ですらないイメージを呼び覚まし、有りもしない高密度の弾幕に悩まされる (The Grimoire of Marisa) グリマリの記述より、相手の精神面に働きかける力を持つ事がわかる。 【各種要素をふまえての強さ議論】 相手の無意識に働きかけ、認識されなくするという非常に強力な能力を持つ。 どの程度まで認識されなくなるのか(視覚、嗅覚、触覚など)は現在のところ不明だが、 最低でも「全く気配を感じない」レベルまでは認識されないことが分かっている。 地力等に関する明確なマイナス点も無く、サトリの種族としての弱点である「油断」をしない。 ただし、読心能力は封印している為、他のサトリのように恐れられる事はなくなっている。
https://w.atwiki.jp/th145ichirin_unzan/pages/28.html
対「古明地こいし」考察 基本的な立ち回り 脚が絶望的に遅いものの迎撃手段が多く、安易な攻めは相手の思うつぼ。 特にフィゲッティスナッチャー(8C)はゲージを使用しない無敵付き技で、JAは勿論一輪の2Aや8Aなど、雲山の手が引っかけられることがあるため警戒したい。 一輪側としてはこいしの射撃が吐くほど厄介なので、こいしの霊力を確認する、射撃一点読みで出始めを5Cで潰し続けるなど、消極的な立ち回りを強いられやすい。 固有システムとして超反応センスが存在し、セットした技が特定条件下で自動発動するという変わった特徴を持っている。しかし電球以外ははっきり言って警戒するに値しないので、こいしが赤い円を纏っていたらとりあえず下を陣取れば、なんとかなったりする。 注意したい技としては 遠A くしゃみで攻撃する打撃技。 斜め下方向に広い判定があり出も早い。しかし、一度くしゃみするとしばらくはクールタイムが存在し、連発はできない。 通常ガードだと2B(8B)が連続ガードになるため、固め中の移動狩りやけん制として使われる。 遠Aからは主に2B(8B)とディレイ6Aの二択になるが、密着ダッシュ遠Aでなければ遠A結界ガードからの上下移動でどちらも逃げられる。 よく一輪の8Aがこれに狩られるため、最も警戒したい打撃技といえる。 8A 電球で攻撃する打撃技。 主に対空や起き攻めでの表裏二択として使われている。 自動発動時の強制カウンターヒットとコンボ猶予の長さもあって、この技始動のコンボはかなり痛い。 セット状態のこいしとすれ違う場合の自動発動はガード方向が逆になってしまうこともあり、非常に厄介。 一輪は真下への迎撃手段は2A(の根元当て)と、少々心もとないので、下に潜り込まれないようにしたい。 具体的には、基本軸でお見合いしたときなどに、こいし側は3 8Aと下に潜り込んでくるので、5Cで迎撃したり、そもそも基本軸で見合うことがないように心がけたい。 JA こいしが回りながら花を散らす打撃技。 二段技で一段目はそうでもないが、発生の遅い二段目の範囲が大きくこちらのJAを潰される。 特にこちらが追っかける形でJAを振る場合高確率で振られる。 中央軸の固めを上下移動で逃げた後の追撃でJAを重ねられた場合、8B(2B)とディレイJ6Aの二択を急降下(急上昇)分を含めて最大2回迫られることになる。 この場合は結界ガード 急降下(急上昇)でどちらの択でも安全に逃げられるが、前方向に急降下(急上昇)するとJ6Aに引っかかることがあるので注意。 一段目が結界ガードしづらいことを利用し、端固めではJA(一段止め) 2B JA~のような固めをされることもあるが、落ち着いてJAを結界ガードすること。 また、立ち回りにおいては、258Bでこちらを上下軸のどちらかに誘導し、中距離からJAで飛び込んでくる。これを食らってしまうと綺麗に基本軸まで運搬されて立スタンを取られてしまうため、相手の霊力を確認しながらB射撃をグレイズするか、出始めを5Cで何度も潰して気を滅入らせるなどして封じたい。 5B、2B、8B ハート型の弾が2つ飛んで行く射撃。 射撃強度的に、こちらの射撃では大抵打ち負けるため厄介。 弾速が遅い分、当たった際にそこからコンボに繋がったり、これに追撃するように打撃を擦ってきたりされる。 固めで2B(8B)をガードした場合はJAと増長2B(8B)の二択を迫られがちだが、JAは結界ガード後の上下移動、2B(8B)は上下移動入れっぱなしで対応できる。 一度でもJAを結界ガードできれば逃げられるため、基本的にはガードを固めてJAの結界ガードを待ったほうがいい。 一輪の射撃では真っ向勝負するとまず勝てないので、上手くグレイズしながら相手の霊力を管理する、そもそも出始めを5Cで潰すなどの対策を講じたい。 月の都でこれを大量に撒かれたときはなんと4Cが役に立つ。こちらの4Cで全て一掃できるので覚えておくと気持ちよくなれるかもしれない。 フィゲッティスナッチャー(8C) 格ゲーをやってる人でなくても分かるであろう昇竜拳。 無敵付きで連ガになってないところに割り込まれる。 こいし側もリスクは高いが、固めて割りたい華扇側にもプレッシャーになる。 ガードされても早口宣言で隙消しができるため、こいし側のゲージが溜まった場合は特に注意する事。 自動発動の条件はセットされてから7秒以上経過するか、こいしと距離が近い状態かつ、中央軸以外でこいしより上軸に相手がいる場合となっている。 2つ目の発動条件は一瞬でもこいしの上軸にいればいいので暴発を誘い、8A始動フルコンボを入れることも可能である。 なおこの技の発動後、こいし側は自動発動を嫌って2Cや6Cなどでセット状態を上書きしようとするため、8Cガード後は上書きの隙を狙えるように中距離を維持するといい。 遠距離 中距離 近距離 技考察 技1 技2 技3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/943.html
きみ― 自作 喜味 昭和を代表する漫才師「いとし・こいし」。 いとしの苗字は夢路ですが、こいしの苗字は何でしょう? (2009年4月17日 『さいあんせいあん』「 お・ま・け♪ 」) タグ:芸能・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8893.html
登録日:2009/05/28 Thu 19 21 58 更新日:2024/05/10 Fri 22 32 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 EXボス Machico ZUN帽 こいしちゃん こいしちゃんうふふ こいちち さとり ゆかな エドゥアルト・フォン・ハルトマン グリコ ナイフ ハルトマンの妖怪少女 ハート バスガイド ベアード様 メリーさん メリーさんの電話 ロリ ロリコンホイホイ 三澤紗千香 上坂すみれ 下地紫野 不憫 井上ほの花 人間メンタル 会沢紗弥 佐倉綾音 何も考えていない者 友達がいないからでしょ?せつなーい 古明地こいし 可愛い 地霊殿 大森日雅 太もも 好奇心旺盛 妖怪 妹 小四ロリ 岩崎春奈 帽子 幼女 意図せずに心を閉ざしたサトリ 感情欠落 放浪癖 朝日奈丸佳 本怖!貴方の後ろにいるよ 村上奈津実 東方 東方Project 東方地霊殿 東方心綺楼 東方深秘録 松田颯水 無意識 無意識を操る程度の能力 無視 無邪気 無関心 狂気 白石晴香 目玉 石ころぼうし 石ころ帽子 空想上の人格保持者 空気 空虚 緑髪 胎児の夢 荒ぶる鷹のポーズ 萌え袖 虚無 覚 豆腐メンタル 豊崎愛生 鉄壁スカート 銀髪 長縄まりあ 閉じた恋の瞳 電話 高田憂希 私は古明地こいし。しがない参拝客よ。 古明地(こめいじ)こいしとは、東方Projectの登場キャラクター。 種族:さとり妖怪 東方地霊殿EXボス 能力:無意識を操る程度の能力 二つ名:閉じた恋の瞳 テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女 概要 古明地 さとりの妹。 さとりのように第三の目で心を読む能力を持っていたが、そのことで嫌われることを知り、自ら第三の目を閉じて心を閉ざしてしまった。 それにより心を読めなくなったが、代わりに無意識で行動する能力が身に付き、同時に感情も薄くなった。 薄く緑がかった癖のある灰色(*1)のセミロングに緑の瞳。 服装は上の服は、袖が大きく開き先端部分が黒く色分けされた黄色い生地に、下のスカートは、緑の生地に花の柄が描かれているオシャレさん。 スカートの柄は薔薇……ではなく、ラナンキュラス。花言葉は「あなたは魅力で溢れている」。 姉のさとりと同じように、左胸に眼を装備。もちろん閉じていて、血管のような触手が2本伸びている。 さとりの補色としての配色傾向が強く、色調ネガポジ反転するとさとり色に酷似するのは有名。心綺楼等のアナザーカラーにも案の定な配色が。 あと地霊殿組で唯一のZUN帽持ち。バスガイドみたいなやつ。 ストーリーでは、姉やお空達を負かした人間、お空に強大な力を与えた神が気になり、守矢神社に出かけたところで偶然霊夢達と遭遇した。 ◆性格 屋敷に引きこもっている姉と違い活動的…と言うか、無意識に従ってどこへともなく放浪する性分。基本的に地霊殿にはいない。(*2) 暗さや拒絶感は全く見て取れず、およそ「心を閉ざした」という字面の印象からはかけ離れた明るく気楽そうな振る舞いをするが、 常に夢を見ているような気分で、何でも忘れてしまう上、自分でも次に何をするのか全く分からない等、 思考・記憶・自制といった基本的な知的能力の欠如、およびそれを招いた精神の破綻を暗示するおぞましき特徴も見られる。 簡単かつマイルドに言えば、霊夢以上に直感と反射神経だけで生きてる不思議ちゃん。 無邪気に見える(実際邪気なんてないのだろう)が、一般的な妖怪と同じく人間の命とか何とも思っていない。まあ気づいたらそこにいるタイプなので出会ったら神に祈りましょう。 近づかない方が無難だが、後述の能力により回避は事実上不可能。話として聞いているうちに神に祈るくらいしかないだろう。 とは言え、積極的に害を為す性格という訳でもないので、気分次第では瞬く間に消えてるかもしれない。 なお、こいしは「お姉ちゃんが〜と言っていた」と度々コメントしているらしい。 ◆無意識を操る程度の能力 相手の無意識を操ることで、他人に全く認識されずに行動することができる。 たとえこいしが目の前に立っていたとしても、その存在を認識することはできない。 実際にこいしは天狗や他の妖怪に一切気付かれることなく妖怪の山を登りきった実績もある。 早い話が石ころぼうし。まさかこいしの名前の由来って…。 彼女と彼女の姉の元ネタである妖怪覚(さとり)は、人間の無意識の行動によって痛い目を見た。 それを皮肉った能力なのかも知れない。 しかし、彼女は心を読むことができる第三の眼を閉じてしまったため、他人の心を読むことが出来なくなってしまった。 なおこいしは「人の心なんて見ても落ち込むだけで、良い事なんて何一つ無いもん」と姉と真反対の感想を述べている。 この能力はこいし本人もほとんど意識せず使っており、逆に彼女が無意識から離れて意識的に深く思考すると効果がなくなる。 もちろんこいしは本能にのみ従っているのでその心配はない。 ……と言うか、恐らくこの能力自体に自身の意識・思考を封じる弊害が伴う。 本能に即した無意識的な行動などは、こいし自身には「体の自由が効かない」等と感じられており、 「そういう事ができる」と言うよりは「そうなってしまう、制御できない」常時機能系能力であると思われる。 性質上、さとりの読心はこいしに通用せず、神子の「欲を読み取る」能力もまた意味を為さない。 要は「ない物は読まれようがない」という事。 こと対人ステルス能力なら鈴仙・優曇華院・イナバをも上回る(多分。少なくとも実績上は)。 しかし波長自体を支配し外界からの接触を遮断できる鈴仙に対して、あくまでこいしは知的生命体が持つ無意識にのみ干渉しているので、 雨には濡れるし硬いものに当たると痛い。意識に依らない機械センサーなどにも引っかかる。 また、何らかの理由でこいしという存在に注目が集まった場合は効き目が弱くなる模様。 深秘録(PS4版)では「鈴仙が誇るくねくねの力ではこいしは狂わない」「こいしは鈴仙にはステルスが通じず姿を視認される」という相互否定の力関係が判明。 前者の原理は鈴仙曰く「元々狂っていた」。推定、さとり等の前例と同様に「心を失ったという一種の狂気の極致では、心の壊れようがない」のだろう。 既にSAN値が0でSANチェックもクソもないとか、既に手札が0枚で手札破壊なんか効かないとか、多分そんな感じ。 後者については、鈴仙は元より無意識のうちに三月精の能力を全面的に制する程のサーチ能力等を発揮しており、意識とは別の感覚で存在を捉えている節があるのだと思われる。 「ついにぼっちじゃなくなった」と一部で話題。 冷静に考えると鈴仙から見たこいしは「既に狂ってる上に能力が効かない」という現状明らかに忌避すべき存在なので (厳密に言えば鈴仙の能力全般の有効性には言及されてないが、こいしが鈴仙の力に屈しうる事を界隈が良しとするかと言うと……)、 「仲良くしてもらえない」という意味では多分何も解決してない。 また、あまり知られていないが心綺楼にて雲居一輪&雲山と出くわした際、一輪には当然気づかれなかったがなぜか雲山には気づかれた。 雲山曰く「目の前に誰かいる」とのこと。(一輪訳) 周囲一帯に体を霧散させてセンサーにできるであろう雲山も無意識に感知できるのかもしれない。 もしくは、一時的に本格参戦するだけでラストワード扱いになる雲山が本来ぶっ飛んだ強キャラで、研ぎ澄まされた達人の感覚的なモノを持ってるか。 なお、こいしは雲山のことを「雲のおじさん」と呼んでいる。かわいい。 聖白蓮はこいしの能力を仏教における一つの到達点、「空」に近しいものと捉えているが、実際のところどうなのかは不明。 こいし本人は仏門に関わることに乗り気であるようだ。 ◆来歴 地霊殿EXにおいて霊夢達主人公に対して、「殺して地霊殿のエントランスにその死体を飾ってあげる」等と、満面の笑顔で中々怖いことを言っている。 先述の通り、人を殺すことには全く抵抗がないようである。 また敗北後も、ボロボロにされたにもかかわらず笑顔で喋っていることから、 第三の目を閉じた時に喜怒哀楽の楽を残して、残りの感情が欠落している様子である。(あるいは、比較的近いだけで楽ですらないか) しかし霊夢達に負けてからは、他人のことをもっと知りたいと思うようになったらしく、少しずつだが心に変化が現れている。 それ故か、今まで固く閉ざされていた第三の目が少しだけ緩んできているらしい。 心綺楼では、とある人物の紛失した希望の面を手にしたことから、強い感情を手にすることとなる。 そして、その縁で彼女とはお互いに希望の面を賭けた決闘をしあう仲に。 深秘録では、たまたま触れた「メリーさん(秘封倶楽部じゃない方)」の都市伝説で皆を脅かして回ろうとする。 しかし、幻想郷の住人は電話を知らないため誰も怖がってくれないというオチがついた。 「早苗はどうなのさ?」とか言ってはいけない。そもそも深秘録には登場していない。 というかこいし自身も「今あなたの後ろにいるの」と相手の目の前で言ったりと、いまいち内容を理解していない節がある。 ◆スペルカード一覧 地霊殿: 表象「夢枕にご先祖総立ち」 表象「弾幕パラノイア」 本能「イドの開放」 抑制「スーパーエゴ」 反応「妖怪ポリグラフ」 無意識「弾幕のロールシャッハ」 復燃「恋の埋火」 深層「無意識の遺伝子」 「嫌われ者のフィロソフィ」 「サブタレイニアンローズ」 ダブルスポイラー: 心符「没我の愛」 記憶「DNAの瑕」 「胎児の夢」 「ローズ地獄」 心綺楼: 本能「イドの開放」 抑制「スーパーエゴ」 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 「ブランブリーローズガーデン」 本能「フロウディアン」 茨符「コンファインドイノセント」 深秘録: 本能「イドの開放」 抑制「スーパーエゴ」 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 *今から電話をするから出てね* *呪われたワン切り電話* ◆余談 「ハルトマンの妖怪少女」の中の「ハルトマン(Hartmann)」とは、「無意識の哲学」を発表したエドゥアルト・フォン・ハルトマンの事。 ドイツ語圏において実用される姓なので、綴りまで一致はするものの、某海兵隊の鬼教官や撃墜数世界一の童貞や縞ズボン泥棒とは一切関係ない。 ちなみに某社長は綴りが異なる。 非公式人気投票では第9回で14位、心綺楼でプレイアブルキャラを演じた影響からか第10回ではなんと3位に躍り出た。 そして第11回人気投票にてなんと1位を獲得。 妖怪初の人気投票1位である 初登場35位からよくここまで来たもんだ。 ただし同回は運営がミスで投票期間中の一部データを飛ばしてしまう前代未聞の不祥事を起こしてしまったため、 正規な結果とは認めていない者もおり、時には揉める原因にもなりかねない話題なので注意しよう。 ◆二次設定 カップリングは地霊殿組、霊夢、魔理沙、秦こころとか。 原作では今のところ一切絡みがないのにもかかわらずEXボス、狂気、妹繋がりでフランドールと絡むこともある。(*3) また、この二人に加えぬえも合わせたEX三人娘のイラストもよく見られる。 「ぬえはフランこいしと並べるほどロリくないだろ、寧ろ諏訪子だろ」等の説も聞かれるが、「狂った妹」でフラン&こいし、「異形の翼」でフラン&ぬえ、「認識不能」でこいし&ぬえを結ぶ事で生じた組み合わせだとか 姉のさとりは「悟り」と書いて小五ロリと呼ばれているが、 妹のこいしは「小い四」と書いて小四ロリと一部で言われている。 ちなみにロリは姉から謙譲。 彼女のスペルの無意識の遺伝子は、弾幕を纏いながら画面を縦横無尽に動き回るスペルだが、 その際のポーズが「ひとつぶ300メートル」で有名なグリコのキャラのポーズに似ているためグリコと呼ばれたりする。 またの名を荒ぶる鷹のポーズ。 心を閉ざした云々について、彼女を見た人妖が良からぬ妄想を抱いたとか、壮大な失恋をしただとか様々なネタがある。 えちぃ方向にも発展しやすい。 シリアスだと重い設定を持った狂人という扱いが多い。 表情豊かにも見えるが全て表面上の演技で、二次では感情が薄いどころか心が無く、何も感じていないサイコパスとして書かれる事も少なく無い。 そのためバッドエンド率がとても高く、二次創作SSやpixivや同人誌の絵物語の中には悟りを開こうとした命蓮寺に出家した後で中途半端に心が残っているせいで悟りを開けないとされた結果自殺したという内容のものや地霊殿と命蓮寺の二者択一を突き付けられどちらかを離反するという内容のものまで存在する程。 秦こころとはまるで正反対である。 サスペンスやホラー系での起用率は諏訪子と並んで高い。 二次創作の都合上、笑ったり喜んだり泣いたりおこめいじと感情と表情が豊かになっている事もある。 お姉ちゃんが言ってたわ、追記・修正は御自由にって △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉とは逆に囲碁とかボードゲーム的な遊びはめっちゃ弱そう。 -- 名無しさん (2014-03-02 19 43 20) 心が一箇所に留まらない(集中できない)からこその無意識だからなあ。しかしなんだあの人気投票、シンキロウで自機だったからって上がりすぎだろ。 -- 名無しさん (2014-03-06 02 52 29) 二次創作でこいしのスカートが数段重ねのフリルだと個人的にクソ萎える -- 名無しさん (2014-03-07 23 53 05) ネガ反転で姉と同じ色になる -- 名無しさん (2015-04-11 18 30 22) 霊夢以上に直感だけで生きてそうなキャラ -- 名無しさん (2015-05-14 16 50 56) そろそろダブルスポイラー以降の事も追記されないだろうか -- 名無しさん (2015-05-15 08 12 49) こいし人気投票1位おめ! -- 名無しさん (2015-06-01 23 30 05) 1位とはすごいな -- 名無しさん (2015-06-01 23 31 18) まあ前回3位だったしさらに新作ブーストかかったしで完全に追い風だったからね -- 名無しさん (2015-06-02 17 24 40) こいしちゃんの春河絵かわいいけど目をひらいているときの笑顔ってなんか不安な気持ちになるよね -- 名無しさん (2015-08-10 22 25 50) ↑それは恋だな・・・ -- 名無しさん (2015-08-10 23 55 02) ステルスは上回るって書いたがなんかうどんがなんでもありすぎて怪しいかも -- 名無しさん (2015-12-20 17 37 09) 実は、姉とは普通に仲がいいんだよな(深秘録EDから) -- 名無しさん (2015-12-20 18 14 23) 人気はあるけど掴みどころが無くて二次創作にはイマイチ遣いづらそう -- 名無しさん (2016-05-14 09 08 37) すごいけど便利じゃないね -- 名無しさん (2016-08-07 00 57 21) ↑3 かわいい妹だけどこの素晴らしい読心能力を使わないのはもったいないと思ってる。妹がメンタル脆いのか姉が図太すぎるのか… -- 名無しさん (2018-03-31 10 57 27) ↑ 姉は11点とか言い出す子だし、後者かと。 -- 名無しさん (2021-02-14 07 09 11) こいしってさとりとは異母or異父姉妹なんじゃないか(さとりは純血のさとり妖怪でこいしは別の生き物とのハーフ)と思ったことがある。心を読む能力の感想がさとりとまるで正反対だし。 -- 名無しさん (2022-12-17 20 07 12) 名前 コメント